KOLLABORATIVE LITERATURGESCHICHTE DIGITAL (KOLIDI)
Pilotprojekt zur Entwicklung digitaler Lehr- und Lernmodelle im Bereich der Literaturgeschichte. Entwickelt wurden Multimediakurse zum kollaborativen und interaktiven Selbststudium der deutschen Literaturgeschichte vom Mittelalter bis zur Gegenwart auf Moodle-Basis unter Verwendung der Software H5P. Einige der im Rahmen des Projekts KoLiDi ...
Laufzeit: 10/2020 - 09/2022
KIAM: Kompetenzzentrum KI in der Arbeitswelt des industriellen Mittelstands in OstWestfalenLippe
KI für eine bessere ArbeitsweltWie wird Künstliche Intelligenz die Arbeitswelt ver?ndern? Wie k?nnen Unternehmen neue Technologien einsetzen, um ihre Besch?ftigten zu entlasten und ihre Wettbewerbsf?higkeit zu steigern? Und wie k?nnen Besch?ftigten auf den Wandel vorbereitet werden? Antworten auf diese Fragen liefert das Kompetenzzentrum ?KI für ...
Laufzeit: 10/2020 - 09/2025
Family Business Library Rural and Regional Libraries as Local Family Entrepreneurship centres
Family Business Library Rural and Regional Libraries as Local Family Entrepreneurship centresDas ERASMUS-Projekt Family Business Library ist ein von der Europ?ischen Kommission finanziertes Projekt zur Erwachsenenbildung. Es f?rdert Entrepreneurship education in nichtst?dtischen und l?ndlichen Regionen. Kernidee des Projekts ist es, Menschen in ...
Laufzeit: 10/2020 - 05/2022
Einrichtungen des Computers. Zum Zusammenhang von Computer und Wohnen
Das Projekt besch?ftigt sich seit Oktober 2020 mit der Verh?uslichung des Computers aus medienwissenschaftlicher Perspektive. Es untersucht die Genese der Computerisierung des Zuhause an der Schnittstelle von Personal- und Home Computer und damit für den Zeitraum der 1970-1990er-Jahre. In Frage steht, unter welchen historischen Bedingungen und mit ...
Laufzeit: 10/2020 - 03/2025
Digitale Prozessintegration in der beruflichen Lehrerbildung
?Die digitale Transformation ver?ndert Berufe in einer Geschwindigkeit, die berufsbildende Schulen – und in der Konsequenz die berufliche Lehrerbildung – vor gro?e Herausforderungen stellt. Das Projekt ?DiPoLe‘ betrachtet die digitale Transformation nicht als prim?r technologische Herausforderungen; vielmehr versteht es digitale Transformation als ...
Laufzeit: 10/2020 - 12/2023
Digitale M?rchenkiste
Ziel der Digitalen M?rchenkiste ist es, das ?sthetische Erleben mithilfe von digitalen Inhalten bei Grundschulkindern zu f?rdern. Auf der Plattform der ?Digitalen M?rchenkiste“ stehen digitale M?rchen-Pakete für Lehrkr?fte zum Download zur Verfügung, die Studierende erarbeitethabe. Diese bestehen aus H?rbüchern, Handreichungen für die ...
Laufzeit: 10/2020 - 12/2024
Qurope: Quantum Repeaters using On-demand Photonic Entanglement
Quantenrepeater sind wichtige Komponenten zukünftiger Anwendungen wie zum Beispiel in der Quantenschlüsselverteilung und in Quantennetzwerken, da sie die ?bertragung von Quantenzust?nden über weite Entfernungen hinweg erm?glichen. Das Hauptziel des EU-finanzierten Projekts Qurope ist die Entwicklung einer hybriden Quantenrepeater-Architektur, die ...
Laufzeit: 09/2020 - 08/2023
NFDI4Culture – Konsortium für Forschungsdaten materieller und immaterieller Kulturgüter
Wir schaffen eine bedarfsgerechte Infrastruktur für Forschungsdaten der Architektur-, Kunst- und Musik- bis hin zu Theater-, Tanz-, Film- und Medienwissenschaft. NFDI4Culture ist Teil der Nationalen Forschungsdateninfrastruktur NFDI.
Laufzeit: 09/2020 - 12/2028
Kontakt: Prof. Dr. Andreas Münzmay, Daniel R?wenstrunk
INDIGO
Das Projekt ?Indigo – interkulturelle digitale Germanistik ohne Grenzen“ wurde mit einem Schwerpunkt auf forschendem Lernen und Nachwuchsf?rderung an der Schnittstelle zwischen Studienabschluss und Promotion 2021 initiiert. Einen wesentlichen Teil des Projekts bildet die Homepage Indigo. Hier entsteht eine Plattform, die s?mtliche Projekte der ...
Laufzeit: 09/2020 - 12/2024
IDEAL GAME - Improving didactics, education and learning in higher education with the Online Serious Game Creator
Das ERASMUS-Projekt IDEAL Game ist eine strategische Partnerschaft im Bereich der Hochschulbildung, die von der Europ?ischen Kommission finanziert wird. Im Rahmen des IDEAL GAME-Projekts erstellen Hochschuleinrichtungen gemeinsam einen Online-Spieleentwickler für Serious Games, um den Unterricht und das Lernen in Hochschuleinrichtungen zu ...
Laufzeit: 09/2020 - 12/2022