LernCoBot - Digitales Lernen im virtuellen Raum am Beispiel von CoBots

?berblick

Die virtuelle Realit?t (VR) bietet nicht nur beim Gaming neue Dimensionen, sondern schafft auch neuen Lernraum an der Universit?t Paderborn. In individuell gestaltbaren VR-Schulungen lernen Studierende den Umgang mit Cobots und AM-Anlagen.

Key Facts

Laufzeit:
12/2021 - 12/2022
Gef?rdert durch:
Universit?t Paderborn
Website:
Referenzprojekte des Fachgebietes

Detailinformationen

Projektleitung

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Prof. Dr. Iris Gr??ler

Produktentstehung / Heinz Nixdorf Institut

Zur Person