Projects from Prof. Dr. Marc Beutner
EDU-VET – E-Learning, Digitisation and Units for Learning at VET schools – Creating online Learning Environments in Technical Education for European metal industry
EDU-VET – E-Learning, Digitisation and Units for Learning at VET schools – Creating online Learning Environments in Technical Education for European metal industry. Das Hauptziel des EDU-VET-Projekts ist die Schaffung neuer Lehr- und Lernumgebungen für die Berufsbildung. Das Projekt konzentriert sich auf die Entwicklung von E-Learning-Kursen. Aus ...
Duration: 09/2019 - 03/2022
Funded by: EU
MeDiAPLUR - Fostering Media competences of Bloggers in Ukraine
MeDiAPLUR – Fostering Media competences of Bloggers in Ukraine – fokussiert die Entwicklung und Implementation von Kursen zur F?rderungen von Medienkompetenzen bei Jugendlichen und jungen Frauen mit dem Ziel Pluralit?t in der Ukraine zu st?rken.
Duration: 05/2019 - 12/2019
AWARE - Arbeit 4.0: Bedarfsanalyse und Ableitung von Unterstützungsangeboten für Unternehmen der produzierenden Industrie zur Gestaltung des digitalen Wandels der Arbeitswelt
AWARE ist ein Projekt im Rahmen des Programms "Arbeit 4.0" des Technologie Netzwerks it?s owl - Intelligente Technische Systeme OstWestfalenLippe. Der Lehrstuhl Wirtschaftsp?dagogik II arbeitet im Rahmen desTeilvorhabens 'Personalentwicklung'.
Duration: 12/2018 - 12/2020
Funded by: it’s OWL
Digi-VET: Fostering Digitisation and Industry 4.0 in vocational education and training
In den letzten Jahren kam der Digitalisierung einer immer h?herer Stellenwert zu und sie gewann damit zunehmend an Bedeutung. Gleichzeitig ist ein Trend in Richtung de mobile Lernens, des Mobile Learning oder mLearning auszumachen. Das Erasmus+ project DigI-VET - "Fostering Digitisation and Industry 4.0 in vocational education and training" ...
Duration: 09/2018 - 08/2020
Funded by: ?EU Erasmus+
NGEnvironment - Foster European Active Citizenship and Sustainability Through Ecological Thinking by NGOs in secondary schools
NGEnvironment ist ein europ?isch ausgerichtetes Projekt im Bereich der Erwachsenenbildung. Es fokussiert die Verbesserung relevanter und hochrangiger Grund- und Querschnittskompetenzen von EU-Bürgern im Rahmen der Erwachsenenbildung und unter dem Gesichtspunkt des lebenslangen Lernens. Es werden neue Führungskr?fte für das Change-Engagement ...
Duration: 09/2018 - 08/2021
Funded by: EU
VCBK-Virtual Classrooms im Berufskolleg
Am Berufskolleg Kreis H?xter wurde am Standort Brakel die Einrichtung eines Bildungsgangs der Fachschule für Wirtschaft, Fachrichtung Betriebswirtschaft, Schwerpunkt Kulturmanagement, genehmigt, der als Schulversuch den Einsatz von Virtual Classrooms in Berufskollegs erprobt. Diese Erprobung wird durch den Lehrstuhl Wirtschaftsp?dagogik II als ...
Duration: 01/2018 - 12/2024
Funded by: MSB NRW
GameON
GameON ist ein international ausgerichtetes Projekt zum Bereich Serious Gaming und Gamification, welches die Entwicklung und Ausgestaltung eines Fachbuches zu diesem Themenbereich mit Blick auf schulische Umsetzungsm?glichkeiten in den Mittelpunkt stellt.
Duration: 12/2017 - 05/2018
Funded by: ?EU Erasmus+
PINGO4NRW: consolidation of the PINGO voting system
The PINGO voting system is already being used successfully throughout NRW. However, its availability has not yet been reliably and permanently secured. The aim of the project is to ensure the continuity of system operation and further development. This is intended to create planning security for users, so that PINGO can be reliably used at all NRW ...
Duration: 09/2017 - 12/2018
Funded by: MKW NRW
Contact: Dr. Jannica Budde
MATH
Das Ziel des Projektes MATH ist die Entwicklung und Umsetzung eines anderen Ansatzes, der die Berge als eine lustige Gelegenheit pr?sentiert, um ihre Freunde zu einem Spiel herauszufordern. Der spiel-basierte Lernansatz (game-based learning approach) bietet Troph?en für Errungenschaften (wie Medaillen für verschiedene Pisten, die die Lernenden im ...
Duration: 08/2017 - 08/2019
Funded by: ?EU Erasmus+
Learning Map
Das Projekt Learning Map zielt und konzentriert sich darauf, ein Methoden- und Web-Tool (Learning Map) zu entwickeln, welches in allen Bereichen des Lernens (informelle, nichtformale und formale Bildung) einsetzbar ist. Durch den Einsatz von gamification-Methoden und Tools, wie Open Badges, soll das Interesse und die Partizipation von Erwachsenen ...
Duration: 12/2016 - 03/2018
Funded by: ?EU Erasmus+